home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 06 (1988)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[m][WB].zip / MegaDisc 06 (1988)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[m][WB].adf / ARTGALLERY / PaintHints < prev    next >
Text File  |  1988-04-09  |  16KB  |  333 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.      COMPUTER GRAPHICS
  6.  
  7.      Some Hints on How to Improve Your Graphics
  8.  
  9. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10.  
  11.      [ED. NOTE: This is an article by Henk van der Graaf, painter of
  12.      "Tiger" on MD5, and of two paintings on this disk. He lets us into
  13.      some of his trade secrets for getting some of his remarkable effects,
  14.      from a practical point of view, and I'm sure that anyone even
  15.      vaguely interested in computer art will find much of interest here.
  16.      It is also worth examining his paintings in DPaintII with the
  17.      magnifying tool, to see these techniques in practice. The two on
  18.      this disk are med-res graphics, so shouldn't strain your memory as
  19.      the "Tiger" does when in DPaint.]
  20.  
  21. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22.  
  23.  
  24.      Here are some hints for those of you who would like to improve your
  25.  technique when making your own illustrations, for example paintings and
  26.  title screens on the Amiga.
  27.  
  28.      I would like to stress the point that this article will not turn
  29.  you into an instant artist as the subject is technique, not art.
  30.  
  31.      The computer as a medium for creating graphics has some built-in
  32.  problems. However, let it be known that other mediums such as oil-paint,
  33.  watercolour, ink, and crayon just to mention a few have just as many
  34.  shortcomings and limitations.
  35.  
  36. Some of the shortcomings of computer painting are:
  37.   i) the limited number of colours
  38.  ii) creating gradual shading or flow of colour
  39. iii) putting in extremely small details
  40.  iv) the step effect created by lines that are  on an angle
  41.   v) expression of material e.g. hair
  42.  vi) the screen (canvas) size
  43.  
  44.      Some of these problems along with some others will be dealt with in
  45.  the course of this article.
  46.  The painting programmes that I use most are DPaint II, and Aegis Images.
  47.  
  48.  
  49. CREATING A WORKING DISK
  50.  
  51.      If you  don't want to go to the trouble of creating a formatted
  52.  blank disk with a directory for the images, you  have to make enough
  53.  disk space on the disk with the painting programme to save your creations.
  54.  
  55.  Do not modify your original disk; make a copy of it. Then, from the copy
  56.  delete those parts of the programme that you won't be using. Enough space
  57.  can be created on Aegis Images by deleting all the paintings. From DPaint
  58.  II delete the resolutions not used and the different types of brushes.
  59.  It is possible to delete more than I have indicated, but for the time
  60.  being this is sufficient.
  61.  
  62.  
  63. CHOOSING YOUR OBJECT
  64.  
  65.      Care should be taken in choosing your object to be painted. The
  66.  two biggest pitfalls are small details and the need for too many colours.
  67.  
  68.      Start off by choosing a painting that has no more than one or two
  69.  objects. It will help you to cope with the limited number of colours at
  70.  your disposal. For this exercise I would choose a flower as most
  71.  flowers are of a single colour, and basically you will need only two
  72.  colours, one for the flower itself and one for the stem and leaves. The
  73.  other 14, or 30   colours left, depending on the resolution you are
  74.  using (more of that later) can be devoted to shading, highlights, and
  75.  shadows.
  76.  
  77.  
  78. TRANSFER OF OBJECT TO THE SCREEN
  79.  
  80.      I suggest that you copy an existing illustration to start off with
  81.  because there are enough technical problems without creating artistic
  82.  ones as well.
  83.      Having chosen your object to copy how do you get the outline and
  84.  details onto the screen? If you are painting from a photograph, postcard,
  85.  magazine, or book you are faced with the problem of transferring the
  86.  image to the screen preferably without damage to the original.
  87.      Both DPaint and Images have a grid-tool that will help you to create
  88.  a screen that looks like graph paper. Using this grid-tool create a
  89.  grid where both the vertical and horizontal lines are approximately 10
  90.  mm apart on the screen.
  91.  
  92. To get the grid for Aegis Images:
  93.  
  94.   i) Activate "Special-Effects Menu"
  95.  ii) for low-res change the horizontal and vertical numbers each to 30,but
  96.      for med-res change the  horizontal  number to  30 and  the vertical
  97.      number to 15.
  98. iii) Activate "Show" to look at the set grid pattern.
  99.  iv) Deactivate the "Show" grid pattern by clicking the left mouse button
  100.      anywhere on the screen.
  101.   v) Activate  both  the  "HGrid" and  the "VGrid" (they will both  be
  102.      highlighted in red) and then "OK" the "Effects Menu".
  103.  vi) The next "Effects Menu" will appear and "Grid" will show red. Also
  104.      "OK" this menu.
  105. vii) Choose the straight line-tool and draw up your grid. (The programme
  106.      will only allow you to draw the horizontal and vertical lines that
  107.      were previously shown when that particular grid was displayed in the
  108.      "Show" mode.)
  109.  
  110. To get the grid for DPaint II:
  111.  
  112.  i) Activate  the grid-tool  with  the right mouse button and change the
  113.  requester numbers to the same as those given above for Aegis Images ii).
  114.  ii) Activate the dotted-tool. You should get dots spaced 10 mm apart by
  115.      moving over the screen keeping the left mouse button down. Connect
  116.      those dots with the straight line-tool.
  117.  
  118.      Go back to the screen and count the number of whole squares from
  119.  top to bottom. Do not count the incomplete block at the top and the
  120.  bottom.
  121.  
  122.      Next, go back to the picture and measure the height only. Divide
  123.  the height by the number of vertical squares that you have counted on
  124.  the  screen. For Example: picture height 260mm, number of squares  on
  125.  the screen 13. Divide 260mm by 13 screen squares = 20mm. Divide your
  126.  picture  now by drawing vertical lines 20mm apart. If you do not wish
  127.  to damage your picture stretch  a sheet of tracing paper over the top
  128.  of it and do all line work on the tracing paper.
  129.  
  130.  Number the row of blocks along the top starting by  placing a 1 (one)
  131.  in the block on the left.  Number the row of vertical blocks on the
  132.  left hand side starting by placing a 1 (one) in the block at the top.
  133.  The number 1 (one) will be common to both the vertical and horizontal
  134.  rows of blocks.
  135.  
  136.      Go back to the screen and with the freehand-tool write in the
  137.  numbers corresponding to those on your picture. Make sure that the
  138.  numbered grid is in the centre of the screen. (When finding the middle
  139.  line of the screen don't forget the part under the palette.) Rows of
  140.  blocks on the right and left of the centered grid can be deleted.
  141.  
  142.      If your picture happens to have more horizontal blocks than the
  143.  screen has you will have to decide which part of the picture horizontally
  144.  is most important to you. This, however, does not happen very often.
  145.  
  146.      Now draw the outline and details by looking at the picture and
  147.  drawing lines in the corresponding blocks. The numbers at the top
  148.  and bottom of the screen and the picture will help you to identify
  149.  corresponding blocks.The mouse is not the ideal tool for drawing, but
  150.  the outline does not have to be perfect. If you have chosen a face or
  151.  head make sure the important details such as eyes and nose are in the
  152.  right place.
  153.  
  154.      When you have finished with the outline and details remove all the
  155.  grid lines by using the background colour. My use of colours, in most
  156.  cases is black for the background and cream-white or brown for the line
  157.  work and grid lines. Background colours other than black are likely to
  158.  interfere with colours in the picture and white line work is hard on
  159.  the eye.
  160.  
  161.  
  162. CHOOSING YOUR PIXEL SIZE
  163.  
  164.  Low resolution (lo-res), medium resolution (med-res), interlace, and
  165.  high-resolution (hi-res).
  166.  
  167. Lo-res
  168.          Screen size - 320 x 200 pixels
  169.          32 colours
  170.          No interference of adjacent colours
  171.          Not much memory required
  172.          Picture will take about 10 to 20k of disk space
  173.  
  174. Med-res
  175.          Screen size - 640 x 200 pixels
  176.          16 colours
  177.          Some interference of adjacent colours
  178.          Memory requirement within the range of the 512k, but saving your
  179.          work at hourly intervals is recommended
  180.          Picture will take about 30 to 60k of disk space
  181.  
  182. Interlace
  183.          Sreen size - 320 x 400 pixels
  184.          32 colours
  185.          All other details are similar to med-res except for an annoying
  186.          flickering effect of those parts of the painting that have sharp
  187.          contrasting colours
  188.  
  189. Hi-res
  190.          Screen size - 640 x 400 pixels
  191.          16 colours if you have one megabyte of memory
  192.          Total interference of colours
  193.          Has the same annoying flickering as interlace
  194.          Picture will take up to 120k of disk space
  195.  
  196.      If you are about to start your first picture I would recommend using
  197.  lo-res. After a few lo-res pictures you can progress to med-res. The use
  198.  of interlace and hi-res (one megabyte required) have advantages, but the
  199.  forced use of an anti-flicker screen or a special monitor to combat the
  200.  flickering effect is a high price to pay. The anti-flicker screen only
  201.  subdues the flickering, and alters the colours. The high sustain monitor
  202.  is expensive and at this moment difficult to get.
  203.  
  204.      The interference of adjacent colours can be very useful.
  205.  Dots of white and red next to each other will result in pink.
  206.  Two white dots with one red dot on the side will give white with a pink
  207.  edge.
  208.  Five shades of grey with one red (6 basic colours)  will result in 15
  209.  colours - 1 red + 5 shades of grey + 5 combinations of red with grey +
  210.  4 further combinations of grey.
  211.  
  212.      I will leave it to you to figure out the total number of combinations
  213.  possible with 16 colours.
  214.  
  215.      After a few lo-res paintings to get used to the painting tools and
  216.  disk handling, the obvious choice will be med-res which has twice the
  217.  number of pixels  and, as shown in the exercise above, more  colours
  218.  than the  32 of lo-res.
  219.  
  220.      Up to this moment I have not mentioned such programmes as Digi- Paint
  221.  or Photon. These programmes are excellent and certainly have their use.
  222.  Digi Paint allows the use of 4096 colours, but is extremely slow. Both
  223.  Digi Paint and Photon have the disadvantage of inserting an additional
  224.  colour if the contrast between the chosen colour and the background
  225.  colour is too great. The computer added colour is difficult to control
  226.  and creates effects that might be undesirable. However, for those of you
  227.  who want to modify digitized pictures they are a must and highly
  228.  recommended.
  229.  
  230.  
  231. CHOOSING YOUR PALETTE
  232.  
  233.      The choice of the palette is probably the most important step. A
  234.  bad choice of colours will result in a continuous struggle for more
  235.  colours. Because there is no interference from adjacent colours with
  236.  lo-res care should be taken to ensure that besides the basic  colour
  237.  chosen for your object you  have 2 or 3 shades that are lighter and
  238.  darker than it. This will make it easier to create shadows and highlights.
  239.  The computer programmes have a feature called "range". After you specify
  240.  the darkest colour and say 5 colours away, the lightest colour,
  241.  the programme will select the in-between colours. To modify the DPaint
  242.  palette press "P". To modify the Images palette go to the colour menu
  243.  and select "colour". By clicking with the left mouse button on
  244.  the colour to be changed you can alter the colour with the RGB-controls.
  245.  All 16 or 32 colours can be changed, but care should be taken with some
  246.  of the colours as they are basic to background, lettering and borders.
  247.  
  248.      In med-res the choice of palette colours is more difficult. Because
  249.  only 16 colours are available it is very important that every colour can
  250.  be used to create several other colours. For example, white with dark
  251.  green could cut out the need for light green. Some experimentation
  252.  on a free part of the screen will help you to decide.
  253.  
  254.      Because I do not know what you are going to paint I can only give a
  255.  typical palette. It should contain black and white and at least 4
  256.  following shades of grey and brown. Since grey and brown are not very
  257.  strong and are easily overshadowed by the prime colours (red, blue and
  258.  yellow)  their effect will result in darker and lighter shades of the
  259.  prime colours so essential for good shadow work and highlight details.
  260.  
  261.      It is for this reason that the med-res palette is much more difficult
  262.  to establish than the lo-res palette. Don't be afraid to go back to the
  263.  palette menu if after some time you find the need for some colours to be
  264.  modified.
  265.  
  266.  
  267. CREATING YOUR MASTERPIECE
  268.  
  269.      At this stage we have an outline of the picture, and a palette. If
  270.  you wish to use the spray-paint tool this is the time to use it. Spray
  271.  painting can be very effective for some backgrounds. Choose a "spread"
  272.  that is not too big, and limit the numb er of dots. Give the background
  273.  the basic colour you want it to be and spray the desired pattern. If you
  274.  do not use "masking" of your major object the limited spread and small
  275.  number of dots will prevent too  many unwanted dots getting into your
  276.  object.
  277.  Also, staying away from the object and imitating the spray pattern close
  278.  to it using a single pixel brush will help.
  279.  If using more than one spray colour use the darker spray at the bottom and
  280.  the lighter one at the top. The dark colour will work as a foundation.
  281.  However, if you use spray for sky the darker colour should go to the top.
  282.  It will give the painting depth.
  283.  
  284.  
  285.      Filling in is the next step. Before you use the fill-in tool make
  286.  sure you do not have any breaks or gaps in your outline. You can check
  287.  for  breaks by using the magnifying-tool. If you overlooked a gap and
  288.  part of the painting that you didn't want to fill-in gets filled-in,
  289.  use the UNDO to remove it, close the gap and try again.
  290.  After filling-in all the basic colours check for details that are out of
  291.  place.
  292.  
  293.      Most of the shading in lo-res can be obtained by using a progression
  294.  of colours. In med-res better results are obtained by using a basic
  295.  colour and a progression of darker brown dots for red, yellow and green,
  296.  and grey dots for white and blue. At the cost of time you can create a
  297.  checkered pattern. It could for example be made up of red and brown
  298.  squares. By progressively using darker browns the red will also darken
  299.  by the influence of the brown. The brown dots can't be seen as the red
  300.  is the mo re dominant colour. It will appear that the red gets darker,
  301.  creating an illusion of a shadow. Using two shades of red will extend
  302.  the range from light to dark even further.
  303.  
  304.      A typical annoying feature of computer graphics is that lines on an
  305.  angle and curves have little steps. Most of these steps can be eliminated
  306.  by putting in an intermediate colour. For example, if the object with the
  307.  steps is red and the background colour is black put brown dots in
  308.  the corners of the steps. The ragged outline will then be smoothed out.
  309.  
  310.      Most of what has been said here can be seen by scrutinizing my two
  311.  paintings on this disk. Both of the paintings are med-res and they can
  312.  be transferred to a painting programme to be looked at with the
  313.  magnifying-tool.
  314.  
  315.  
  316. BACK-UP
  317.  
  318.      Finally, I would like to advise you to save your work each hour. By
  319.  running out of memory an afternoon's work using med-res with 512K of
  320.  available memory can be lost. Also, at the end of your day's work make a
  321.  back-up copy. Detailed paintings can take several days to complete.
  322.  To lose a painting because of memory or disk failure can be very
  323.  disheartening.
  324.  
  325.  
  326.  Please note that I will be glad to answer any further questions you may
  327.  have. In the first instance direct all mail or calls to Megadisc.
  328.  
  329.                                            Henk van der Graaf
  330.  
  331. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ END OF PAINTHINTS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  332.  
  333.